瞄准星指令
关于瞄准星
瞄准星模仿了 CS:GO 中的瞄准星,因此任何现有的 CS:GO 瞄准星配置都可以在 FiveM 中使用。
预设瞄准星的示例:
cl_customcrosshair 1;cl_crosshairstyle 5;cl_crosshairsize 3.5;cl_crosshair_drawoutline 1;cl_crosshairthickness 1;cl_crosshair_outlinethickness 0.4;cl_crosshairdot 0;cl_crosshairgap -1
CS:GO 的现有文档: https://counterstrike.fandom.com/wiki/Crosshair
控制台变量:
cl_customCrosshair <bool>
切换自定义准星。
示例: cl_customCrosshair <true|false>
cl_crosshairdot <bool>
控制准星中心点是否可见。
示例: cl_crosshairdot <true|false>
cl_crosshairsize <float>
控制瞄准星的长度。
示例: cl_crosshairsize 5.0
cl_crosshairstyle <int>
控制瞄准星的样式。
示例: cl_crosshairstyle 0
cl_crosshairthickness <float>
控制瞄准星的中心点和线的粗细。
示例: cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap <float>
控制十字中心的中心点和线条之间的间隙。
示例: cl_crosshairgap 1.0
cl_crosshair_drawoutline <bool>
控制瞄准星是否应具有轮廓。与cl_crosshair_outlinethickness
结合使用。
示例: cl_crosshair_drawoutline <true|false>
cl_crosshair_outlinethickness <float>
控制瞄准星轮廓的粗细。
示例: cl_crosshair_outlinethickness 1.0
cl_crosshaircolor <int>
范围从0
到5
,如果你想使用自定义瞄准星颜色(通过cl_crosshaircolor_r
, cl_crosshaircolor_g
, cl_crosshaircolor_b
应用的那些)请将其设置为5
。
可用的颜色预设:
- 红色
- 绿色
- 黄色
- 紫蓝色
- 青色/绿松石色
- 自定义颜色 (通过
cl_crosshaircolor_r
,cl_crosshaircolor_g
,cl_crosshaircolor_b
应用的那些)
示例: cl_crosshaircolor 1
cl_crosshaircolor_r <int>
控制瞄准星的 RGB 颜色值中的红色分量。
示例: cl_crosshaircolor_r 50
cl_crosshaircolor_g <int>
控制瞄准星的 RGB 颜色值中的绿色分量。
示例: cl_crosshaircolor_g 250
cl_crosshaircolor_b <int>
控制瞄准星的 RGB 颜色值中的蓝色分量。
示例: cl_crosshaircolor_b 50
cl_crosshairusealpha <bool>
控制瞄准星的透明度。与cl_crosshairalpha
结合使用。
将此命令设置为false
会将十字准线的 alpha 设置为200
,使其几乎不透明。如果您想通过cl_crosshairalpha
使用自定义透明度值,请设置为true
。
示例: cl_crosshairusealpha <true|false>
cl_crosshairalpha <int>
控制瞄准星的透明度。有效值从0
到255
。
示例: cl_crosshairalpha 200
cl_crosshair_dynamic_splitdist <float>
未使用,控制移动或射击时瞄准星中心的扩散距离。
示例: cl_crosshair_dynamic_splitdist 7.0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod <float>
未使用,控制移动或射击时准星线内部的透明度。
示例: cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1.0
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod <float>
未使用,控制移动或射击时瞄准星外侧部分的透明度。
示例: cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio <float>
未使用,控制移动或射击时瞄准星的内部和外部有多长。
示例: cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.35